Дворфы
Дворф (или дварф) - разумный гуманоидный вид, происходящий от человеческой расы. Дворфы родом с Бараса, мира с холодным климатом и высокой гравитацией.
Геймплейные особенности
Преимущества
- Крепки к алкоголю: Не получают вреда от алкоголя.
- Целительный эль: Лечат механические травмы, пока в организме есть алкоголь.
- Нюх на руду: Чувствуют минералы в радиусе 4 тайлов.
Недостатки
- Хрупкость: Пониженный запас здоровья.
- Слабый граб: Захват слабее человеческого.
- Короткое дыхание: Задыхаются в 2 раза быстрее.
Рекомендации к отыгрышу
- Придерживайтесь схемы именования дворфов. Имена должны отражать культурные традиции их рода, например: Дорн Краснобород, Иона Хьюм.
- Соблюдайте нормы внешности. При создании персонажа не используйте кислотные или неестественные цвета волос и бород.
- Будьте более снисходительным в отношении к другим дворфам, независимо от должности.
- Уважайте старших. Если они дожили до пожилого возраста, значит, они не пальцем деланные.
- По возможности пейте ПИВО или эль перед едой, во время еды и после еды, и даже не вовремя еды.
- Не позволяйте себя называть низким или некомпетентным - это самое обидное, что про вас могут сказать.
- Дворфы - искусные инженеры и шахтёры. Политика, искусство и литература - это пустая трата времени!
Языки
Шахт - родной язык дворфов, отражающий их суровую и прагматичную натуру. Он изобилует техническими терминами, связанными с горным делом, металлургией и инженерией. Звучит он грубовато и ритмично, с большим количеством твёрдых согласных. Самое сакральное слово в этом языке - "Камень!" (Rock and stone!), которое используется и как приветствие, и как тост, и как боевой клич.
Гаттер - неофициальный язык-пиджин, популярный среди рабочих, инженеров и, особенно, среди дворфов, работающих вдали от дома. Он совмещает в себе элементы Шахта, общегалактического и жаргона космических грузчиков и пилотов. Гаттер чрезвычайно лаконичен и идеально подходит для быстрого общения в шумном цеху или шахте, где нужно ёмко описать проблему или дать указание, не тратя время на формальности. Многие дворфы владеют им наравне с родным Шахтом.
Культура
Культура имеет значительное сходство со скандинавскими и немецкими традициями, однако из-за длительной изоляции многие её аспекты претерпели существенные изменения.
- Дворфы предпочитают жить в подземных пещерах и горных регионах, где занимаются ремеслом и шахтёрством.
- Алкоголь занимает важное место в их повседневной жизни и культурных традициях.
- Пиво и эль считаются неотъемлемой частью трапезы, сопровождая завтрак, обед и ужин, перед едой, во время еды и после еды.
- Приверженность дворфов к алкоголю столь глубока, что многие носят с собой небольшие фляги, чтобы регулярно делать глоток, даже если употребление спиртного в рабочее время официально запрещено. При этом запреты, как правило, игнорируются.
В настоящее время
После установления элизианского правительства на Барасе началась масштабная урбанизация. Были запущены проекты по строительству городов, открылись школы, медицинские учреждения и другие элементы инфраструктуры. Вслед за этим началось развитие горнодобывающей и обрабатывающей промышленности, что сыграло ключевую роль в интеграции дворфийского общества в экономику Элизиума.
На сегодняшний день Барас - это развитая колония, обладающая высоким уровнем жизни. Планета стала одним из крупнейших поставщиков ресурсов и сырья, а также центром подготовки специалистов в сфере инженерии и горнодобывающей промышленности. Благодаря NanoTrasen многие дворфы смогли найти работу на различных станциях в качестве инженеров и шахтёров.